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暴雪设计师全球问答:10人团也能获得橙武

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简介翻译:aztecmage在这一期里,暴雪对武器、装备等的设计原则以及未来的一些设计想法等做了详尽的解答:我们做了一个在随机H副本(系统默认需求>贪婪)时,通过需求骰子获得的BOE装备将会与拾取者 ...

暴雪设计师全球问答:10人团也能获得橙武

  翻译:aztecmage

  在这一期里,暴雪暴雪对武器、设计师全装备等的球问设计原则以及未来的一些设计想法等做了详尽的解答:

  我们做了一个在随机H副本(系统默认需求>贪婪)时,通过需求骰子获得的答人得橙BOE装备将会与拾取者灵魂绑定的方案,希望4.2的团也时候可以弄完。

  · 10人和25人都能获得橙色武器,暴雪但通过25人raid来完成的设计师全话,速度将会是球问10人的2到2.5倍。

  · 火焰之地的答人得橙橙色武器将会有一个牛逼的背景故事,以及相匹配的团也任务线。

  · 未来的暴雪某一天,帐号绑定物品将可以邮寄到其他服务器。设计师全

  · 暴雪希望能有更多定制个人角色的球问方案,不过不确定染色会不会是答人得橙其中的一个途径。

  以下是团也非常有意思的Q&A,我建议你全部读完。

  10人团也能获得橙色武器

  :你们准备怎么 样设定10人和25人获取橙色武器的效率?如果10人和25人里橙色武器所需的新“碎片”掉率相同的话,这几乎就是强制25人团拆分成2~3个10人团以 此来最高效的获得新“碎片”。但如果25人的掉率是10人的2.5倍的话,那些以10人团为主的公会又会说,25人公会一个月就能出一把橙色武器,我们得 两个半月。

  :我们的主要目标就是在防止所有25人团 都改打10人而只是为了获得新“碎片”的情况下,让10人和25人都能拿到橙色武器。有个计 划是让10人团获得橙色武器所需的时间变长,但准确率有时会混乱,因为新“碎片”掉率受到raid规模和难度的共同作用。不过你可以选择参加25人团来获 得相对10人团2~2.5倍速度的提升。这就和25人团里获得更多的勇气点数和金币一个道理。

  话说回来,火焰之地的橙色武器将会有一个牛逼的背景故事,以及相匹配的任务线。我们确信这将会传递给你们一个梦幻般的橙色武器。

  套装设计思路

  :能不能让最初的套装设计思路回归?套装的主题应该由职业本身来决定,而不是掉落它们的boss。你们有没有计划会让天赋不同的角色穿套装的时候,装备看起来不一样?

  :我们尝试并且轮换不同的主题,使你们总有新鲜感。如果太死板的公式化的话大家都觉得烦。火焰之地的raid有非常壮观的主题,t12的主题是基于元素位面 上各种不同的生物的。比如,术士t12会跟火焰蜘蛛联系起来。别的套装没这么统一的主题,我们就只能通过职业来显示不同,比如在3.2里,部落和联盟的装 备外形就不一样。

  不同天赋穿套装有不同外观是个不错的想法,问题是这些个性化护甲会花费我们大量的工作,但通常我们不这样。变化颜色是个办法,但 可能已经全用过了(以上两句话听起来很别扭,不好翻译,请高人指点--译者注)。我们有比以前任何时候都更多的独特的美术师,但是装备的总量增长的实在太 快了。

  带触发特效的装备

  :我喜欢那些ICC掉落的新鲜物品,比如尼伯龙根、袭心、死神的意志,在不久的将来会不会有更多的这种带独特触发效果的装备出现?

  :会的。触发特效可以使人们不觉得拿到一个新武器也就还是那一套而已。火焰之地就会有这种装备。(个人说两句,其实地球时代的装备有很多就是这样的,比如龙之召唤,比如ZG拳套套装,传说中的暴风雄狮号角,以及一个不恰当的例子:烈焰之环,早期的武器也不那么乏味,往往都有一些特殊效果,比如广为人知的厄运钟摆的触发效果就非常实用,这种趋向在raid出现之后就渐渐消失,实在是很遗憾。现在暴雪貌似又要祭出这一招了。)

  :学附魔的能不能继续造魔杖?

  :实际上我们讨论过魔杖在整个游戏里的定位,我们都觉得一个布甲dps想拿魔杖来代替法术输出的话是个失败。有个主意是把魔杖做到施法动画里(上面有个问题提到)。在把魔杖做的更突出之前,我们必须搞清楚魔杖的定位到底是什么。

  :能不能别弄那些WWE(世界摔跤娱乐)式的巨大腰带了(我立刻想到裁缝做的359 boe dps腰带--译者注)?

  :艾泽拉斯被恐怖的瘟疫袭击了,于是肩膀和腰带的尺寸愈发膨胀。我们的美术师喜欢腰带的原因是随着它们的尺寸变大,可以加入更多细节。不过你关心的这些的确已经被我们注意到了。

  :当我们穿长袍的时候,有没有办法阻止战袍下摆被“割断”?

  :这是个很讨厌的技术层面上的问题,我们会修整战袍使它们看起来更好,最起码我们可以把战袍都弄成短的。

  ROLL到的装绑装备灵魂绑定?

  :能不能让通过投需求骰子获得的boe装备与拾取者灵魂绑定?

  :可以。我们做了一个在随机H副本(系统默认需求>贪婪)时,通过投需求骰子获得的BOE装备将会与拾取者灵魂绑定的方案,希望4.2的时候可以弄完。

  如果不明显的话我们还会继续调整,我们认为利用职业优势roll到一些只有自己能roll的boe装备然后去卖是不应该的。如果你想自己用,那很好,需求就 是了,你会比别的不适合这种护甲的玩家有优先权。但如果你只是想roll到以后拿去拍卖行卖,那大家应该一起roll。

  施法动画加入施法者武器?

  :能不能在施法动画中加入施法者的武器(而不是仅仅背在背上或者挂在腰上--译者注)?拿着一根法杖并且通过它来施法看起来会很酷,至少应该是个定制的选择。

  : 这是我们非常想做的。我们也承认相对于菜刀来说,法系们在战斗中看到自己的武器的机会少得多以至于都快忘了。这事在计划中,但是请理解WOW里现在有很多 种族(而且所有种族都有男女两种性别)(我貌似没见过女食人魔?--译者注),所以要为他们全部制作动画是一个过于浩大的工程。

  :城市军需官能不能卖点造型和城市守卫所穿相同的装备?这个不难吧。

  :挺好,我们将会讨论这个想法。

  奥拉基尔掉落改动

  :我觉得法系装备的每个部件的掉率很奇怪。腰带很多,到处都是,但是手腕和魔杖实在太少。现在的人都不打四风王座了,因为通过其他途径可以很容易的弄到腰带和裤子。你们能不能把四风的掉落改一下,比如让它们掉手腕和魔杖?

  :这个问题内涵了。有个问题就是我们喜欢四风的随机出装,但它在现在的装备掉落列表里占据一个奇怪的nitch(经济学名词,nitch market意指具有特定顾客且不受重视的小市场领域,这里引申为相近的意思--译者注)。

  奥拉基尔

  比如奥拉基尔是很有挑战性的,但丘加利和奈法利安也 同样。直接结果就是很多人没有紫的腿、头和肩膀,于是不得不用勇气点数买t11腿。当他们击败奥拉基尔以后,没人要他掉的腿。我们准备在4.1里调整一下掉落列表,奥拉基尔将会掉落随机属性的项链和披风,在特定情况下也可能掉落t11头和肩膀的兑换物,以此来代替现在的掉落列表。

  当一些装备比另一些稀有时,我们努力使tX套装看起来不只是数字扩大版的 tX-1版套装。因为一些原因,PVP装貌似有点公式化,我们不希望同样的事情发生在PVE装上面。手腕现在的确难以获取(虽然4.1里巨魔会大量供 应!),但t12时代的时候又会有一个部件(像现在的手腕一样)难以获得(这话说的真tm欠抽--译者注)。

  副本掉落的设计原则

  :你们设计副本掉装的时候采用甚么原则?怪物的背景?设计师的偏好?还是根据已有的模型?

  :如同以上所说,如果副本视觉效果很好,那我们就根据它来设计(指上文中火焰蜘蛛和术士t12什么的)。你会说“啊,cata的t套装花样真多,它们不是基 于一个统一的模板。”我们尝试过设定寇伯拉斯(石岩之心的第一个虫子boss,击飞秒人那个--译者注)掉一个像个圆环蠕虫(估计是指寇伯拉斯那种生物--译者注)的武器。在我们决 定加入一个boss,或者调整某个物品的来源时,这种刚性要求将不允许我们有空调试。

  寇伯拉斯

  给物品命名有很多方法,有些时候我们耍了boss,比如熔喉掉的共生虫(新黑翼raid副本第一个boss掉的坦克饰品--译者注),但有时是根据大众文化,比如杀人执照,或者一些玩笑,比如傲慢胸甲(4.1新增353等级紫装),或者只是听起来吸引人的单词组合,比如丘加利掉的天启战甲。

  账号绑定物品跨服邮寄

  :有没有计划让帐号绑定物品能邮寄到别的服务器?这才是名副其实的“帐号绑定”么。

  :有的。将来会。这将会花费大量工作,但我们想这样做。

  :能不能让玩家自己创建/编辑自己的外观?

  :在以前的Q&A中也说了,我们知道玩家们非常想订制自己的角色。这也是我们想提供的,但必须用合适的方法来实现。想一下理发铺,你能改变自己发 型,但类似功能很少。我们不确定能否真的加入这些功能。WOW自从加入理发铺以后就变有趣了不少吗?你确定你继续玩WOW就是为了这个?有可能。。。但这在 开发过程中并不重要。弄一大堆乱七八糟的颜色可能只收到相同的效果,虽然有人喜欢这个,但很多人用过一两次以后就不怎么关心这个了。这个游戏并不是每个方 面都要做的那么深入,但我们仍然希望通过提供一些有趣的功能来吸引玩家。

  我们也觉得WOW需要更多的武器和护甲美术造型,如同上文所说,已经有了一些,但我们在每个资料片或补丁里仍然有非常巨大数量的物品,有时候用相同的样子使你们失望了。当一个法师或牧师经历过一个资料片或者补丁以后变得看起来完全不一样的话是很酷的一件事。

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